home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 33 / Aminet 33 - October 1999.iso / Aminet / docs / mags / AIOV26.lha / aioissue26 / data / fe15 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-07-19  |  10.4 KB  |  200 lines

  1.  
  2. {center}
  3. {subhead} Jim Collas Executive Update{def}{p}
  4. Article by Jim Collas
  5. {left}
  6. {p} {p}
  7.  
  8. It looks like Jim Collas is staying true to his word, because here's
  9. another open letter from the man himself...
  10. {p} {p}
  11. Executive Update{p}
  12. · ·  OPEN LETTER TO THE COMMUNITY{p}
  13. June/July 1999{p}
  14.  Copyright by AMIGA{p}
  15. Dear Amigans,
  16. {p} {p}
  17. I apologize for posting my June (now June/July) letter so late. I was
  18. ready to post it last week, but decided to scrap it and re-write it
  19. this past weekend for several reasons. One reason is feedback I
  20. received from the Amiga community. To better understand the desires
  21. of the Amiga community, I have been following many of the Amiga
  22. public forums (in addition to reading the thousands of emails sent to
  23. me). I have posted in a few of the forums when I felt it was
  24. important to clarify information relative to Amiga's plans.  In the
  25. "comp.sys.amiga.misc" forum I posted a message requesting feedback on
  26. our strategy and plans.  The post is in the thread titled "Collas and
  27. LeFaivre thanks for talking".  I received many good insights and
  28. suggestions in response to my post, but while reading these responses
  29. one thing was clear: I haven't given the Amiga community enough
  30. information to clearly understand our plans. The community still
  31. doesn't have a clear understanding of our product plans, and what we
  32. mean by the term "operating environment."  This is obviously not the
  33. fault of the community but mine in not communicating enough
  34. information. This is why I decided to scrap my original letter and
  35. address this issue.
  36. {p} {p}
  37. In the past several months, I have attempted to disclose as much as
  38. possible to the Amiga community without disclosing too much to our
  39. competition or violating confidentiality agreements with our
  40. technology partners. I don't think I have been effective at striking
  41. the right balance in this regard, so I just initiated an activity to
  42. disclose more of our plans. We are putting together a five to seven
  43. page product strategy and technology brief that will be released to
  44. the Amiga community within the next week. This brief will help you
  45. better understand our overall plans by giving you more details on our
  46. new Amiga Operating Environment (OE) and Multimedia Convergence
  47. Computer (MCC). The technology brief will also talk about new and
  48. exciting Amiga technology. I will talk a bit more about some of this
  49. technology later in this letter.
  50. {p} {p}
  51. This brief will also disclose some of our 3rd party technology
  52. choices. We have spent the last four months evaluating technology and
  53. defining the next generation hardware architecture and software
  54. structure. We have now finalized the architecture and structure. We
  55. have also finalized all of our major technology and partner choices.
  56. A significant amount of effort and resources went into the evaluation
  57. of 3rd party technology you may be surprised at a few of the
  58. decisions but I am confident you will agree that they are the correct
  59. choices.
  60. {p} {p}
  61. Before you read the brief you should understand that we are still not
  62. at liberty to disclose all of the details of our plans. I don't want
  63. to disclose too much to potential competitors and we are under
  64. confidentiality agreements with our key technology partners. Within
  65. those boundaries we will disclose as much as we can. The difficult
  66. part about not being able to disclose everything is that some
  67. decisions don't seem to make sense unless you have all of the
  68. information. We have no choice but to work around this for now.
  69. {p} {p}
  70. As background information for the technology brief I would also like
  71. to discuss the concept of revolutionary products and our strategy for
  72. implementing the next generation Amiga.
  73. {p} {p}
  74. {bold}REVOLUTIONARY PRODUCTS:{nobold}
  75. {p} {p}
  76. rev·o·lu·tion·ary ("re-v&-'lü-sh&-"ner-E): adjective; 1 c:
  77. constituting or bringing about a major or fundamental change in the
  78. way of thinking about or visualizing something: a change of paradigm
  79. <a revolutionary new product>
  80. {p} {p}
  81. The original Amiga was revolutionary because it drove a fundamental
  82. change in computer graphics performance, capabilities, and overall
  83. value. It allowed people to do things that couldn't be done with
  84. other systems at the time. It moved computers a big step into the
  85. future by fundamentally changing the way people viewed and used
  86. computers. The next generation Amiga must do the same but in the
  87. context of the present computer industry. Faster CPUs and faster
  88. graphics alone will not drive a revolutionary new computer platform.
  89. They are important but not revolutionary. Revolutionary thinking
  90. requires us to let go of past preferences and envision a future that
  91. doesn't currently exist. It requires us to develop technology and
  92. functions that enable this future vision. This is the spirit of
  93. revolutionary innovation. The same spirit that drove the original
  94. Amiga development team.
  95. {p} {p}
  96. The problem is that revolutionary paradigm shifts are difficult to
  97. envision before they occur. Let me give you an example. When I was in
  98. college, I had a job as a software developer programming video games
  99. for the Atari  2600, Commodore64, and Apple II (This was before the
  100. first Amiga came out). At the current time, all video games were
  101. programmed in assembly language. This was great at the time because
  102. it gave you complete control of the hardware. I couldn't imagine
  103. programming a game in a high-level language such as C++ because it
  104. would be so incredible inefficient. It just seemed like an
  105. unrealistic proposition. Well, the world changed. You can't manage
  106. the complexity or extravagance of today's games in assembly. You need
  107. sophisticated tools and a high-level language like C++. This was a
  108. revolutionary paradigm shift that was hard to envision years before
  109. it happened.
  110. {p} {p}
  111. Keep this section in mind as you read the technology brief that will
  112. be released. It is not enough to bring out an incremental product. It
  113. must be revolutionary in order for all of us to succeed. You must
  114. think in a different dimension to understand the revolutionary nature
  115. of the next generation Amiga environment. The technology brief will
  116. help you understand this future vision.  I look forward to getting
  117. your continuing feedback on our directions.
  118. {p} {p}
  119. {bold}PRODUCT IMPLEMENTATION STRATEGY:{nobold}
  120. {p} {p}
  121. Our strategy for implementing the new Amiga is to integrate the best
  122. technology in the industry into a new, efficient, exciting, and
  123. revolutionary computer platform focused on the future. It is
  124. important to understand this strategy so that you can better
  125. understand some of our decisions. The computer industry today is much
  126. different than it was when the first Amiga was designed. The initial
  127. Amiga was designed when the computer industry was at its infancy. The
  128. computer industry has now matured and the dynamics have changed
  129. significantly. The industry is replete with companies developing and
  130. supplying great technology and components. As an example, there are
  131. many excellent companies offering sophisticated high-performance 3D
  132. graphics chips. All of these companies have one goal in mind: to
  133. develop and ship the best 3D graphics solution. These graphics
  134. companies have many world-class engineers. Trust me, I know these
  135. companies well. To think that we could design our own 3D graphics
  136. chip that was better is not re asonable. This is why all leading
  137. computer companies (IBM, Compaq, Gateway, Apple, et al.) now depend
  138. on 3rd party graphics companies. It was clear to them that internal
  139. resources couldn't compete with companies specialized in this area.
  140. This is the normal cycle of a maturing industry and is the reason why
  141. we can't think in the past when creating a revolutionary product for
  142. the future.
  143. {p} {p}
  144. Does this mean that the Amiga won't be unique or lead in performance?
  145. Absolutely not! Firstly, you shouldn't define performance by
  146. exclusively using narrow benchmarks of today's industry. We need to
  147. focus on addressing the next computer revolution rather than
  148. competing with the last one. Secondly, an extremely efficient
  149. architecture will make the most out of commonly used components like
  150. 3D graphics chips. We can get remarkably impressive performance by
  151. coupling an industry leading PCI/AGP graphics chip to the extremely
  152. efficient architecture of the new Amiga. On the CPU side we have
  153. selected a CPU that will bring exciting new capabilities to the
  154. Amiga. I can't disclose what instruction set it uses at this time
  155. because of confidentiality agreements. I can tell you that it's very
  156. exciting and NOT an x86 architecture processor. Our plan is to
  157. disclose the CPU in several weeks at the World of Amiga and AmiWest
  158. shows. At this time I hope to disclose all of our technology choices
  159. and partners.
  160. {p} {p}
  161. In order to pull this great technology together and develop our
  162. next-generation platform, we are also developing our own technology
  163. in key strategic areas. This technology will allow us to make the
  164. product unique, integrate 3rd party technology and create the final
  165. revolutionary product. For example,
  166. {p} {p}
  167. {bold}A TEASER:{nobold}
  168. {p} {p}
  169. The technology brief will also include the description of new Amiga
  170. technology that I think is particularly exciting. It is an
  171. object-oriented technology developed by Amiga called the
  172. AmigaObjectTM. The AmigaObjectTM is a powerful software structure
  173. that enables easy integration of technology, distributed computing,
  174. high-speed network transactions, and communication between
  175. applications. They are also powerful software building blocks that
  176. will allow people to build impressive applications quickly.
  177. AmigaObjectsTM are portable and transferable across platforms
  178. allowing AmigaObjectsTM to proliferate throughout the network, the
  179. Internet and the world. Do I have your attention yet? This is just
  180. one piece of the new Amiga operating environment. It is this type of
  181. technology that will allow us to build a revolutionary computer
  182. platform. We can discuss this technology because we have now filed
  183. patent disclosures giving us some protection against competitors.
  184. More on this in the technology brief.
  185. {p} {p}
  186. {bold}IN SUMMARY:{nobold}
  187. {p} {p}
  188. The upcoming technology brief will be released early next week. While
  189. it will of necessity be at a fairly high level, it will still be the
  190. most comprehensive description to date of the new Amiga product and
  191. operating environment. I think it will go a long way in helping you
  192. understand Amiga's future and the new products. I am very excited
  193. about releasing this information and getting your response. After you
  194. read it, I think you will agree that Amiga and the Amiga community
  195. has a chance of driving the next computer revolution.
  196. {p} {p}
  197. Sincerely,
  198. {p} {p}
  199. Jim Collas{p}
  200. President, Amiga